赋值(Assignment)

解构赋值和返回多个结果(Destructing Assignments and Returning Multip Values)

Solidity内置支持元组(tuple),也就是说支持一个可能的完全不同类型组成的一个列表,数量上是固定的(Tuple一般指两个,还有个Triple一般指三个)。

这种内置结构可以同时返回多个结果,也可用于同时赋值给多个变量。

pragma solidity ^0.4.0;

contract C {
    uint[] data;

    function f() returns (uint, bool, uint) {
        return (7, true, 2);
    }

    function g() {
        // Declares and assigns the variables. Specifying the type explicitly is not possible.
        var (x, b, y) = f();
        // Assigns to a pre-existing variable.
        (x, y) = (2, 7);
        // Common trick to swap values -- does not work for non-value storage types.
        (x, y) = (y, x);
        // Components can be left out (also for variable declarations).
        // If the tuple ends in an empty component,
        // the rest of the values are discarded.
        (data.length,) = f(); // Sets the length to 7
        // The same can be done on the left side.
        (,data[3]) = f(); // Sets data[3] to 2
        // Components can only be left out at the left-hand-side of assignments, with
        // one exception:
        (x,) = (1,);
        // (1,) is the only way to specify a 1-component tuple, because (1) is
        // equivalent to 1.
    }
}

数组和自定义结构体的复杂性(Complication for Arrays and Struts)

对于非值类型,比如数组和数组,赋值的语法有一些复杂。

  • 赋值给一个状态变量总是创建一个完全无关的拷贝。
  • 赋值给一个局部变量,仅对基本类型,如那些32字节以内的静态类型(static types),创建一份完全无关拷贝。
  • 如果是数据结构或者数组(包括bytesstring)类型,由状态变量赋值为一个局部变量,局部变量只是持有原始状态变量的一个引用。对这个局部变量再次赋值,并不会修改这个状态变量,只是修改了引用。但修改这个本地引用变量的成员值,会改变状态变量的值。

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